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视频:如何利用数据将OTT内容货币化

贾里德·里夫斯,OTT主管 & Machinima国际, 本文讨论了OTT内容货币化的挑战,以及实时数据在追求有效货币化策略中的价值.

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阅读这段录音的完整文本:

里夫斯:完全不符 我们从事的是游戏行业, 还有那种极客和粉丝文化, 所以我们的创造者所创造的许多内容都是游戏玩法攻略, 我的世界是最受欢迎的. 任何有孩子的人都知道Minecraft.

我将以Comcast Watchable为例. 去年9月,他们推出了自己的平台,我们也加入了他们的行列, 孩子们在平台上蹦蹦跳跳, 父母们打开机顶盒而不是Netflix给他们看, 《百家乐软件》每个月都会成为我们的首选.

但挑战在于, 我认为, 我们最常面临的问题是,我们关注的许多平台总是把数据和报告放在路线图的底部, 信不信由你. 通过与YouTube合作,我们可以获得实时数据, 所以我们不断地升级和改变这个项目,因为我们看到了不同的东西. 然而如果你在45天后才拿到数据, 这让我们很难像以前那样灵活. 但是,我的意思是,数据确实推动了我们在所有平台上的内容投资.

我们真正想做的是让我们的内容进入盈利渠道. 你知道,观众是支持我们的. 问题不在于用户,而在于盈利. 那就意味着要搞清楚怎么通灵, 仅在美国, 2500万用户在特定的平台上观看特定的内容,这样我们就能在制作的内容上获得最高的投资回报率.

然后在同一时间, 为观众提供消费内容的服务——对于Machinima和许多其他mcn来说,这主要是在YouTube上, 现在是Facebook, Snapchat对我们来说是一个成长的环境. 但你要明白,你不能把一段内容放到任何地方,期望它的表现都一样, 或者得到相同的结果. 这需要一定程度的推广和对每个平台的了解, 这是Machinima面临的挑战. 我们在今年一月开始了我们的Facebook计划, 在那之前,我们每个月有100万的浏览量,而现在,我们每个月的浏览量达到了5000万, 所以这是关于, 对我们来说, 我只是想集中精神, 数以百万计的平台正在涌现.

 

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